全國(guó)首個(gè)線下“元宇宙”主題商業(yè)嘻番里是講故事還是有真本事?
全國(guó)首個(gè)線下“元宇宙”主題商業(yè)嘻番里是講故事還是有真本事?
在1.5萬(wàn)平方米的商場(chǎng)里免費(fèi)玩劇本殺是一種怎樣的體驗(yàn)?BOM嘻番里,告訴你!
近年來(lái),很多百貨、購(gòu)物中心、大賣(mài)場(chǎng)等傳統(tǒng)商業(yè)都在不斷嘗試新業(yè)態(tài),尋求轉(zhuǎn)型升級(jí),其中,打造沉浸式體驗(yàn)成為重要手段之一。
從重慶光環(huán)購(gòu)物中心“城市自然共同體”的打造,到SKP-S用數(shù)字與藝術(shù)講述沉浸式購(gòu)物體驗(yàn),再到文和友IP與地域文化的深入結(jié)合,越來(lái)越多“沉浸式”內(nèi)容被應(yīng)用到商業(yè)項(xiàng)目當(dāng)中。
BOM嘻番里的“沉浸式”又是怎樣的故事?
通過(guò)虛擬結(jié)合現(xiàn)實(shí)的方式,打造首個(gè)線下“元宇宙”主題商業(yè),將線上線下邊界消融,將傳統(tǒng)的需求型消費(fèi)與文化消費(fèi)、體驗(yàn)式消費(fèi)結(jié)合起來(lái),為年輕人提供可以進(jìn)行輕松互動(dòng)的消費(fèi)空間,BOM嘻番里此舉成效幾何,能否如愿創(chuàng)造小體量的“商業(yè)奇跡”?
近日,新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者來(lái)到處于試營(yíng)業(yè)階段的BOM嘻番里進(jìn)行實(shí)地探訪,不僅親身體驗(yàn)了其劇本殺,而且采訪了多位商家、消費(fèi)者、商場(chǎng)工作人員,還對(duì)話BOM嘻番里的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁一帆,深入探究該商業(yè)模式的緣起、現(xiàn)狀、發(fā)展?jié)摿褪袌?chǎng)前景。
來(lái)到BOM嘻番里,進(jìn)入“另一個(gè)世界”?
乘坐地鐵15號(hào)線,在六道口站B口出,轉(zhuǎn)身便能瞧見(jiàn)醒目的“嘻番里”三個(gè)大字鑲嵌在原金碼大廈B座上,步行1分鐘可達(dá)。
BOM嘻番里,號(hào)稱全國(guó)首家大型沉浸式主題商業(yè),一個(gè)為“Z世代”群體量身打造的線下社交場(chǎng)。
其中,嘻番里是“喜歡你”的諧音,同時(shí),“嘻”是開(kāi)心的寓意,“番”是二次元用語(yǔ)——“番劇”,“里”是一個(gè)具象地名的概念,比如上海成都的弄堂里、胡同里等,“BOM”則是一個(gè)擬聲詞,蘊(yùn)含著創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的期許,他們希望這個(gè)項(xiàng)目可以“很燃、很炸”。
“我們的目標(biāo)是把嘻番里做成一個(gè)廠牌,BOM嘻番里只是這個(gè)系列里的第一個(gè)項(xiàng)目,以后我們還會(huì)有××嘻番里或者嘻番里××等很多項(xiàng)目?!?BOM嘻番里項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁一帆告訴新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者。
走進(jìn)BOM嘻番里商場(chǎng),首先映入眼簾的不是商品和導(dǎo)購(gòu),取而代之的是一個(gè)NPC(非玩家角色)講解員。
2月13日下午,新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者來(lái)此探訪,只是環(huán)顧了一下四周,便被講解員捕捉到,他熱情地走上前,邀請(qǐng)記者體驗(yàn)商場(chǎng)的劇本殺游戲,并生動(dòng)地介紹了故事背景。
一進(jìn)門(mén),消費(fèi)者便被給予了一個(gè)“新身份”,選擇相應(yīng)的游戲陣營(yíng)后,就可以體驗(yàn)不同的故事線,這就是BOM嘻番里沉浸式的開(kāi)端。
同時(shí),每天的特定時(shí)間,將會(huì)有沉浸式戲劇演出,對(duì)應(yīng)游戲劇情開(kāi)展,有表演欲的消費(fèi)者可以現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行互動(dòng)“飆戲”。
此外,在不同的商家門(mén)口,可以發(fā)現(xiàn)他們?cè)谟螒蚴澜缰械摹皠e稱”,由此找到相關(guān)的解謎線索……
記者注意到,目前劇本的故事動(dòng)線僅覆蓋了一層和二層,故事線上的謎題有的只需要通過(guò)觀察就可以發(fā)現(xiàn),有的則需要一點(diǎn)點(diǎn)腦力去破解;解謎的過(guò)程中,記者也跟隨著故事的動(dòng)線順便把商場(chǎng)逛了。
這種游戲形式更像是給消費(fèi)者的日常需求增加了驚喜,無(wú)論是吃個(gè)飯、買(mǎi)杯奶茶,還是逛街消費(fèi),都有可能“邂逅”商場(chǎng)內(nèi)的NPC,讓消費(fèi)、娛樂(lè)、興趣社交得到一站式獲取,在玩兒的過(guò)程中把街逛了、把會(huì)約了、買(mǎi)到心愛(ài)的東西、享受美味的食物……給了年輕消費(fèi)群體充足的“參與感”。
而零門(mén)檻商場(chǎng)劇本殺的本質(zhì),則是商場(chǎng)借此為商家引流,“游戲故事線的設(shè)置與商戶參與的緊密結(jié)合,進(jìn)一步促進(jìn)了消費(fèi)?!?/p>
那么,對(duì)于這種形式,消費(fèi)者買(mǎi)單嗎?所謂的沉浸式商業(yè),能贏得“Z世代”群體的青睞嗎?
去年12月,BOM嘻番里進(jìn)行了為期一周多的內(nèi)測(cè)。梁一帆告訴新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者:在內(nèi)測(cè)期間,他們的商鋪開(kāi)業(yè)率僅有30%。由于此次內(nèi)測(cè)以測(cè)試體驗(yàn)內(nèi)容為主,并未進(jìn)行大范圍宣傳,截至農(nóng)歷春節(jié)前,內(nèi)測(cè)依然吸引了近5萬(wàn)人次,元旦小長(zhǎng)假期間,更是達(dá)到3000余人同時(shí)在場(chǎng)參與沉浸式游戲體驗(yàn)。
“這些成績(jī)是超出我們預(yù)期的。并且從反饋問(wèn)卷中,我們了解到,來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的‘Z世代’人群(18歲-25歲)占到全部消費(fèi)人群的60%以上,30歲以下群體占全部消費(fèi)人群的近90%,這體現(xiàn)了我們項(xiàng)目定位的精準(zhǔn)性?!?梁一帆說(shuō)。
多元零售與沉浸式劇本殺如何交融?
BOM嘻番里項(xiàng)目共4層,目前仍處于試營(yíng)業(yè)階段,里面的商鋪尚未全部開(kāi)業(yè),甚至個(gè)別的店還沒(méi)有裝修完畢。就目前的店鋪開(kāi)放情況可知,BOM嘻番里內(nèi)業(yè)態(tài)多元且豐富,商品的消費(fèi)者定位精準(zhǔn)垂直“Z世代”群體。
比如Play Art、弄咖啡、貓福宮、RQ中古飾品店、WZX潮牌女裝店、西瓦紙牌、悅刻電子煙、指間電競(jìng)、唱吧不是吧、柒月美甲、夸父炸串、本宮的茶、蝸牛家的小酒館等等,模糊邊界的業(yè)態(tài)布局方式,使得多元零售與沉浸式劇本殺有機(jī)交融。
關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目,BOM嘻番里團(tuán)隊(duì)還有很多構(gòu)想正在逐步落地。
“我們把這個(gè)項(xiàng)目定義為‘線下的元宇宙商場(chǎng)’?!?梁一帆說(shuō):“這絕非蹭概念,我們?cè)谡J(rèn)真踐行。首先,我們的客戶定位就是垂直于95后。我們認(rèn)為,很多95后,他們從出生就開(kāi)始接觸互聯(lián)網(wǎng),或者說(shuō),相較于80后、90后而言,他們接觸到了更多外面的世界。95后、00后,也就是我們說(shuō)的‘Z時(shí)代’群體,他們其實(shí)是元宇宙的原住民,也是我們的核心客戶群?!?/p>
“其次,除了用戶上的匹配,元宇宙想做的是虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,而我們就是元宇宙在現(xiàn)實(shí)里最好的落腳點(diǎn)之一。從消費(fèi)者進(jìn)入商場(chǎng)的那一刻起,只要他加入到我們的故事線里,我們就會(huì)給他一個(gè)和現(xiàn)在的宇宙不一樣的人物身份和世界觀身份?!?/p>
基于上述邏輯,BOM嘻番里團(tuán)隊(duì)在引入商家時(shí),也設(shè)置了很多門(mén)檻,“首先這些商家要很有特色,有鮮明的風(fēng)格,他們的商品消費(fèi)群要和我們的目標(biāo)人群相吻合;其次,他們要能理解和接受我們的游戲機(jī)制,并且很樂(lè)于配合我們,去共同為消費(fèi)者打造一個(gè)全新的世界觀場(chǎng)景?!?梁一帆告訴新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者。
記者在探訪過(guò)程中發(fā)現(xiàn),目前在“夢(mèng)境之鏡”故事里,只開(kāi)放了兩條故事線,并且動(dòng)線上的物料設(shè)置尚不完備,動(dòng)線僅覆蓋了一層和二層,且在解謎過(guò)程中,玩家與商家的互動(dòng)性不高。
梁一帆解釋道:“這主要是因?yàn)槲覀兡壳斑€處于試營(yíng)業(yè)階段,商家還沒(méi)有全部開(kāi)業(yè),這方面我們也在持續(xù)優(yōu)化改善中,同時(shí),按照我們的設(shè)想,動(dòng)線也會(huì)覆蓋到三層和四層?!?/p>
那么,商場(chǎng)打造劇本殺為商家引流,成效如何?
記者隨機(jī)采訪了商場(chǎng)里的多個(gè)商家,均表示很看好這種模式,“這個(gè)模式以后可能會(huì)是一個(gè)流行的趨勢(shì),因?yàn)橥ㄟ^(guò)玩游戲可以讓消費(fèi)者在商場(chǎng)里和商家互動(dòng),給我們引流嘛!”“我們的店在3層,目前沒(méi)啥感受,但是能看到一些消費(fèi)者就是奔著劇本殺來(lái)的,對(duì)一二層的引流效果更明顯。”
體量小遭消費(fèi)者抱怨,如何提升用戶停留時(shí)長(zhǎng)?
BOM嘻番里是首創(chuàng)郎園全新推出的線下“元宇宙”主題商業(yè)項(xiàng)目,由原先的金碼大廈B座更新改造而成,于2021年12月24日起開(kāi)放內(nèi)測(cè)。
通過(guò)梁一帆的講述,新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,首創(chuàng)郎園于2020年2月拿到這個(gè)項(xiàng)目,起初是計(jì)劃做一個(gè)以電競(jìng)為主的新商業(yè),慢慢延展到電競(jìng)+二次元方向。
一直以來(lái),BOM嘻番里團(tuán)隊(duì)就計(jì)劃打造一個(gè)以年輕人為主體的商業(yè)綜合體,BOM嘻番里團(tuán)隊(duì)有一個(gè)疑問(wèn):“線下的商業(yè)為什么越來(lái)越難以吸引到‘Z世代’人群?”
經(jīng)過(guò)半年時(shí)間的調(diào)研和探索,“一輪一輪地去篩選、通過(guò)窄切口一步一步地去挖掘、用戶人群畫(huà)像在海量數(shù)據(jù)中逐漸精細(xì)化”。慢慢地,他們摸索出答案,也對(duì)項(xiàng)目的改造藍(lán)圖心中了然。
“現(xiàn)在很多年輕人都把消費(fèi)放在了網(wǎng)上,放在了虛擬世界當(dāng)中?!?梁一帆對(duì)記者解釋:“我們開(kāi)啟了頭腦風(fēng)暴,去研究吸引他們?cè)诰€上購(gòu)物的興趣點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn),他們?cè)谕跽邩s耀里買(mǎi)皮膚和很多80后、90后在商場(chǎng)里買(mǎi)衣服的底層邏輯是一樣的,區(qū)別在于,‘Z世代’的社交場(chǎng)在游戲世界或者其他虛擬世界里,而非線下實(shí)體店?!?/p>
在梁一帆看來(lái),傳統(tǒng)商業(yè)的主力店往往是服飾百貨、超市或者電影院,“你想要買(mǎi)衣服、買(mǎi)家庭用品、看電影……來(lái)到一個(gè)商場(chǎng),順便逛一下這個(gè)商圈,這些類型的商場(chǎng)可以幫助80后、90后實(shí)現(xiàn)約會(huì)交友、逛街購(gòu)物等需求,但是95后的社交媒介和他們不一樣,很多95后對(duì)電影沒(méi)那么喜歡,他們甚至更樂(lè)意去B站看番劇、刷彈幕?!?/p>
“我們想要把95后的興趣點(diǎn)從線上轉(zhuǎn)移到線下,我們就需要為他們打造一個(gè)能滿足他們社交需求的場(chǎng)景。”這便是BOM嘻番里誕生的意義。
“參與感是取悅‘Z世代’的核心密碼,社交是‘Z世代’的根本需求?!?BOM嘻番里團(tuán)隊(duì)認(rèn)為。
“我們給項(xiàng)目設(shè)定的就是一個(gè)大型的‘游戲場(chǎng)’,它的本質(zhì)還是商業(yè),但是在商業(yè)之上,你可以體驗(yàn)、可以玩兒、可以互動(dòng)社交,這是最關(guān)鍵的?!?梁一帆說(shuō)。
在探訪過(guò)程中,貝殼財(cái)經(jīng)記者注意到,相比于很多大賣(mài)場(chǎng),BOM嘻番里的空間不大,劇本謎題的難度對(duì)于老玩家而言也相對(duì)簡(jiǎn)單,甚至有消費(fèi)者表示,“半個(gè)小時(shí)就能逛完,有點(diǎn)失望?!?/p>
“在我們看來(lái),用戶抱怨的商場(chǎng)體量小,深層次原因是他們沒(méi)玩夠,這個(gè)商場(chǎng)讓他們停留的時(shí)間沒(méi)有達(dá)到他們的預(yù)期。” 梁一帆告訴記者,在內(nèi)測(cè)階段,他們也收到了類似的反饋,“這也是我們目前在調(diào)整的內(nèi)容之一,我們正在做這方面梯度的整合。”
梁一帆具體介紹道:“關(guān)于用戶在商場(chǎng)里停留時(shí)間的分配,我們正在完善中,需要考慮的內(nèi)容包括我們的劇本殺游戲能讓用戶玩多久,劇本里角色的演繹能持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,然后餐飲、奶茶、潮牌店等配套能占據(jù)用戶多長(zhǎng)時(shí)間等。目前的構(gòu)想是,假設(shè)消費(fèi)者下午兩點(diǎn)來(lái)到商場(chǎng),純玩游戲需要1個(gè)小時(shí)10分鐘左右,連玩帶逛大概要兩個(gè)半小時(shí),然后我們還在每天的特定時(shí)間有沉浸式戲劇演出,也能夠吸引玩家駐足和參與,另外,我們也正在給商場(chǎng)里加新玩法,比如不同陣營(yíng)的玩家之間可以對(duì)戰(zhàn)。這樣通過(guò)滿足他們的游戲體驗(yàn),就可以讓消費(fèi)者在商場(chǎng)里有更深層次,更長(zhǎng)期的游戲停留?!?/p>
沉浸式商場(chǎng)未來(lái)可期?
BOM嘻番里的前身是有著近30年歷史的五道口服裝市場(chǎng),位于海淀區(qū)學(xué)清路38號(hào)金碼大廈B座,在北京高等院校云集的學(xué)院路與清華東路交匯處東北角。
高校云集意味著學(xué)生眾多,而這些學(xué)生也是BOM嘻番里的核心用戶群,用梁一帆的話說(shuō)就是“我們?cè)凇钪嬷行摹蛟炀€下‘元宇宙’”。
但是“Z世代”真的是一個(gè)可靠“抓手”嗎?贏得他們就能夠抓住商業(yè)的未來(lái)嗎?
有市場(chǎng)聲音質(zhì)疑,“00后的消費(fèi)能力能支撐起一個(gè)商圈嗎?”“只吸引年輕人的創(chuàng)新模式具備長(zhǎng)久的生命力嗎?”
根據(jù)中國(guó)連鎖經(jīng)營(yíng)協(xié)會(huì)發(fā)布的《Z世代護(hù)膚美妝消費(fèi)者洞察報(bào)告》,顯示“Z世代生活富足,人均可支配收入高達(dá)4193元/月”“根據(jù)調(diào)研,超七成受訪Z世代月可支配收入在3000元以上,而他們收入的主要來(lái)源是靠自己而非家人援助。”
面對(duì)關(guān)于商業(yè)模式定位人群的質(zhì)疑,梁一帆認(rèn)為:“心越大路越窄?!?/p>
“想服務(wù)全品類的所有人,這家公司其實(shí)對(duì)自己的定位可能就有問(wèn)題。我們的定位是,嘻番里未來(lái)就是要服務(wù)這撥18歲到28歲的群體,我們能把這群人服務(wù)好就已經(jīng)很好了。我們的目標(biāo),不是在大海里面去撈針,是想在小池塘里面釣大魚(yú)。” 梁一帆說(shuō)。
就現(xiàn)狀而言,BOM嘻番里尚處于試營(yíng)業(yè)階段,計(jì)劃在3月下旬正式營(yíng)業(yè)。目前,該項(xiàng)目仍存在諸多不足,團(tuán)隊(duì)也在根據(jù)顧客的反饋積極調(diào)整完善。
梁一帆坦言:“其實(shí)我們目前壓力也很大,畢竟這個(gè)項(xiàng)目的成本不低,成本主要包含兩方面,其一是租金和物業(yè),其二是運(yùn)營(yíng)成本?!?/p>
不過(guò),就BOM嘻番里目前的內(nèi)測(cè)情況來(lái)看,梁一帆對(duì)沉浸式商業(yè)主題的前景十分看好。
2021年12月24日至2022年1月10日試運(yùn)營(yíng)期間,BOM嘻番里到場(chǎng)顧客2萬(wàn)余人次。據(jù)統(tǒng)計(jì),即使餐飲等基礎(chǔ)配套尚在裝修期,仍有90%的顧客產(chǎn)生了二次消費(fèi),且有56.8%的顧客認(rèn)為商場(chǎng)體驗(yàn)已經(jīng)非常好,39.5%認(rèn)為還不錯(cuò)。
“我們的商場(chǎng)體量小,商業(yè)模式可復(fù)制性強(qiáng),我們從一開(kāi)始就沒(méi)打算只做一個(gè)項(xiàng)目。我們要做很多項(xiàng)目,現(xiàn)在很多老舊的商場(chǎng)迫切需要轉(zhuǎn)型升級(jí),我們可以與他們合作,幫助他們吸引年輕人,去激活他們。” 梁一帆說(shuō)。
“我們不想曇花一現(xiàn),我們?cè)谧龅氖且粋€(gè)長(zhǎng)期的事情。”
B06-B07版采寫(xiě)/新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 閻俠
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