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洞穴故事:藝術(shù)元宇宙中的展演新形態(tài)

發(fā)布時(shí)間:2022-10-25 10:31:00來(lái)源: 光明網(wǎng)-文藝評(píng)論頻道

  作者:花暉

  在剛剛閉幕的2022世界人工智能大會(huì)上,“元宇宙”毫無(wú)意外地成為了焦點(diǎn)議題之一。當(dāng)這個(gè)30年前科幻小說(shuō)中用以描述未來(lái)世界的新造詞,被一路推升至炙手可熱的技術(shù)與資本概念,再?gòu)V譜為今日萬(wàn)物皆可宇宙的文化現(xiàn)象時(shí),一場(chǎng)關(guān)于“元宇宙”究竟如何去虛向?qū)?、推?dòng)現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)展的討論顯得在所難免。

  此刻我們的討論以藝術(shù)之名展開(kāi),因?yàn)楝F(xiàn)階段藝術(shù)元宇宙是大眾認(rèn)知最普及、感知最深刻的領(lǐng)域之一:在各種展覽與表演中,基于XR框架發(fā)展而起的感官空間、敘事語(yǔ)法、交互規(guī)則,率先開(kāi)啟了一條駛?cè)胨囆g(shù)元宇宙的新航道。

  蟲(chóng)洞與心流:通向另一端的藝術(shù)洞穴

  若我們溯流窮源,由藝術(shù)元宇宙大爆發(fā)的那個(gè)奇點(diǎn)開(kāi)始探索,就不難發(fā)現(xiàn)這個(gè)宇宙持續(xù)膨脹的過(guò)程,包含著一種虛實(shí)形態(tài)不斷糾纏變更的演進(jìn)。早期的1.0形態(tài),由大批展品裝置與藝術(shù)行為的影像化、數(shù)字化、云端化構(gòu)成,本質(zhì)上是一個(gè)物理素材由實(shí)向虛、朝著電子數(shù)據(jù)遷移、儲(chǔ)存及經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)傳播的元宇宙基礎(chǔ)建設(shè)階段。

  進(jìn)入2.0版本,一個(gè)強(qiáng)有力的聲音形成共識(shí):元宇宙的萌發(fā)與成熟,并非旨在另起一個(gè)排擠、侵蝕、甚至代替現(xiàn)實(shí)的平行次元,任何將兩者完全割裂、而企圖建立賽博烏托邦的設(shè)想都是令人憂心且有悖于人類(lèi)文明發(fā)展的。

  由此,在探索藝術(shù)元宇宙去虛向?qū)嵉碾A段中,我們想象、創(chuàng)造的根基完全在于視其為展現(xiàn)美學(xué)、獲取數(shù)據(jù)、接觸未知的一種新介質(zhì);而一切落地實(shí)踐的核心便在于強(qiáng)化其與實(shí)體世界的聯(lián)系,成為我們發(fā)展現(xiàn)實(shí)文明的助推力量。

  那么是否存在這樣一座“愛(ài)因斯坦—羅森橋”,迅速勾連起兩個(gè)世界?在大部分沉浸式展演中,預(yù)先留給觀眾穿越界限的路途與時(shí)間總是那么短暫,在如此狹窄的蟲(chóng)洞中,如何高效促成身心的準(zhǔn)備與代入,成為充滿(mǎn)遐想的命題。

  首先想到的案例便是敦煌元宇宙。從若干年前的數(shù)字莫高窟開(kāi)始,敦煌人始終是融合中華瑰寶與前沿技術(shù)的探路者。今年國(guó)慶期間,最新的“遇見(jiàn)敦煌·光影藝術(shù)展”來(lái)到上海站,藝術(shù)顧問(wèn)常沙娜先生將其總結(jié)為傳承敦煌藝術(shù)的一種新實(shí)驗(yàn),是又一次科技故事的開(kāi)始。聽(tīng)故事,這種刻入人類(lèi)基因的偏好與執(zhí)著,構(gòu)成建造蟲(chóng)洞的幻影物質(zhì)。

  聽(tīng)故事,首先要有氣氛。多屏投影與三維光雕被深度應(yīng)用于敦煌光影展中立面、地板與裝置的視覺(jué)造型,上億像素的光雕精度、裸眼可見(jiàn)的立體效果,將過(guò)往顆粒感的虛擬環(huán)境大幅提升至視網(wǎng)膜級(jí)別。XR顯像技術(shù)的飛速迭代,使得這種由上千平米投影面積構(gòu)成的超大“洞穴”結(jié)構(gòu),在切斷外界信號(hào)的前提下,可以輕易令觀眾形同一只水瓶,原本裝滿(mǎn)的穴前感觀被瞬間抽空,身體為洶涌而來(lái)的洞內(nèi)信號(hào)所包圍浸透,即時(shí)經(jīng)驗(yàn)與認(rèn)知從而獲得重新灌裝。

  但舒適、長(zhǎng)效的沉浸感,顯然不能光靠視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)的強(qiáng)行灌輸,相伴技術(shù)應(yīng)用,需要科學(xué)有效的藝術(shù)呈現(xiàn)促進(jìn)觀眾的身心融入,以及認(rèn)知與環(huán)境的交流。敦煌光影展中,依托常沙娜等藝術(shù)家的200余幅壁畫(huà)作品展開(kāi)美術(shù)設(shè)計(jì),并特意遴選了藻井、中心塔柱窟等圖案樣式,進(jìn)一步拓展沉浸演示。敦煌藻井紋樣多達(dá)四百余種,實(shí)屬“天花板”級(jí)的藝術(shù)品。蓮荷紋、水渦紋、飛天紋等式樣精致、五光十色,并各具不同時(shí)期的美學(xué)特點(diǎn)。經(jīng)過(guò)放大、變形與拼接,再將視角由仰首轉(zhuǎn)為環(huán)繞,藻井在重構(gòu)之下,允許并鼓勵(lì)觀者零距離、全畫(huà)幅感受,促成橫看成嶺側(cè)成峰、遠(yuǎn)近高低各不同的美學(xué)觀察與理解。以中心塔柱窟為靈感來(lái)源所設(shè)計(jì)的萬(wàn)花鏡,亦有異曲同工之妙。

  此類(lèi)以奇觀景象快速重灌觀者身心的做法,在teamLab、Arte Museum等最新項(xiàng)目中亦被大量應(yīng)用。心理學(xué)家米哈里·齊克森米哈里曾提出“心流”說(shuō):當(dāng)個(gè)人的專(zhuān)注力、精神力充分投入于某種體驗(yàn)時(shí),內(nèi)心會(huì)產(chǎn)生高度的愉悅與充實(shí),繼而達(dá)到流連忘返之境地。當(dāng)氣氛足以由一開(kāi)始便完成對(duì)觀者的感官占有、并建立起假想信任,那么不斷推波助瀾、令心流涌動(dòng)的便是故事里的角色與情節(jié)。

  每個(gè)故事中的主角無(wú)疑是引導(dǎo)心流的指向標(biāo)、亦是觀者假想或代入的落腳點(diǎn)。莫高窟本就是一個(gè)蘊(yùn)藏千百故事的寶庫(kù),光影展中精選出其中“張騫出使西域”“五百?gòu)?qiáng)盜成佛”“九色神鹿”等大眾熟知的篇章,將石窟內(nèi)或單幅、或長(zhǎng)卷連環(huán)畫(huà)式的靜態(tài)記載,串聯(lián)成影像敘事語(yǔ)言。這種洞穴故事選擇的訣竅既在于豐富的角色設(shè)定及情節(jié)反轉(zhuǎn),又在于大跨度的時(shí)間穿梭及空間流轉(zhuǎn)??梢韵胂?,當(dāng)神鹿隨著劇情變化在洞穴中四處跳躍、從立柱上呼之欲出之時(shí),帶給觀者的必然是一種動(dòng)態(tài)視角捕捉的故事體驗(yàn)。這種體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)參與性與過(guò)程性,與既有的平面屏幕自然大不相同。

  參與故事的另一有效路徑便是游戲,這種雙向交流在虛實(shí)相生的元宇宙中,有著更為廣泛的形式。如敦煌光影展北京站曾以“絲路史話”與“敦煌舞樂(lè)”為主題,邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)舞者現(xiàn)場(chǎng)擬演“飛天”造型,與觀者翩翩起舞。又如在最近的“與天無(wú)極——陜西周秦漢唐文物精華展”中,游覽者只要戴上AR眼鏡,便可擁有一位虛擬講解員提供全程導(dǎo)覽,并在觀展過(guò)程中開(kāi)啟7個(gè)通關(guān)小游戲,與展覽深度交互。毋庸置疑,積極的瞬時(shí)回應(yīng)與全程互動(dòng),是心流續(xù)航的有力保證。

  值得補(bǔ)充的是,在當(dāng)下的展演實(shí)踐中,大IP轉(zhuǎn)化與衍生往往成為藝術(shù)元宇宙整體設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。影視、動(dòng)漫、游戲、網(wǎng)文,大概率聚攏在跨媒體敘事的語(yǔ)境下,最終集合成某一完整的宇宙概念。最近頗受年輕人追捧的“穿越萬(wàn)象·綺麗共生”數(shù)字藝術(shù)展,便是與《陰陽(yáng)師》這款人氣游戲的聯(lián)名之作。游戲中的紙人、面具等標(biāo)志要素被系統(tǒng)引入空間設(shè)計(jì),亦成為鋪排洞穴故事的重要線索,從而將原力覺(jué)醒、契約締結(jié)、奇境探險(xiǎn)等RPG情節(jié)一幕幕地展開(kāi)。如展名所示,該展極盡色彩與圖式之綺麗,以顯東方美學(xué)現(xiàn)代闡釋之奇幻與華美,令并不熟悉該游戲的觀者亦可找尋到Z世代東方美學(xué)宇宙的樂(lè)趣。

  實(shí)際上,上述討論中所推演的案例,大都凸顯了元宇宙視野下傳承活化及創(chuàng)新發(fā)展傳統(tǒng)文化的無(wú)限可能,而這種打通虛實(shí)界面的落地實(shí)踐,亦是藝術(shù)元宇宙的使命所在。

  未來(lái)可期:無(wú)感、多感及虛擬人

  談及藝術(shù)元宇宙的未來(lái),在技術(shù)與內(nèi)容層面,已延展出幾條如火如荼的競(jìng)速賽道。

  最受關(guān)注的技術(shù)更新便是趨向零負(fù)擔(dān)的穿戴設(shè)備。被字節(jié)跳動(dòng)巨資收購(gòu)的VR創(chuàng)業(yè)公司PICO,最近向市場(chǎng)推出了第四代產(chǎn)品?;谄渥匝械腜ancake等技術(shù),令機(jī)身前端重量降低近3成,也標(biāo)志著折疊光路設(shè)計(jì)已成為VR眼鏡輕薄化的商用標(biāo)準(zhǔn)。2022國(guó)際計(jì)算機(jī)圖形學(xué)年會(huì)上,英偉達(dá)推出了一款僅有2.5毫米、60g重的全息眼鏡,也就一只小楊生煎的分量,將無(wú)感穿戴提升至全新水平。與此同時(shí),觀展過(guò)程中,無(wú)需預(yù)先學(xué)習(xí)、零認(rèn)知負(fù)擔(dān)的交互手段亦配套成熟。如AI加持下的語(yǔ)音識(shí)別,已能通過(guò)辨識(shí)語(yǔ)氣、語(yǔ)調(diào),實(shí)現(xiàn)對(duì)觀者反饋的快速判斷,進(jìn)而喚醒人機(jī)界面、呼出相應(yīng)內(nèi)容或場(chǎng)景。

  與輔助設(shè)備無(wú)感化相對(duì)應(yīng)的是感官激活的多元化。除了精度更高的觸覺(jué)體驗(yàn)外,嗅覺(jué)成為現(xiàn)階段的突破口。“氣味王國(guó)”曾推出名為“鼻尖上的上?!敝卣?,通過(guò)佩戴數(shù)字氣味播放器釋放氣味信息。如在人民廣場(chǎng)的場(chǎng)景中,你能聞到市花白玉蘭的芬芳;在美食一條街,蟹黃包的濃香則令人驚喜。氣味對(duì)于場(chǎng)景的塑造及體驗(yàn)的強(qiáng)化,有時(shí)較之視覺(jué)更加有力,曾有外埠觀眾在現(xiàn)場(chǎng)感受到“海棠糕”的氣味后,表示一定去七寶老街一嘗為快。

  最后不得不提的便是虛擬數(shù)字人,過(guò)往屈居幕后的AI主播、畫(huà)家或歌手都已閃亮登臺(tái)。新華社數(shù)字記者小諍就曾亮相空間站,向全球播報(bào)中國(guó)航天事業(yè)的最新進(jìn)展。雖說(shuō)目前虛擬人的制作,還部分依賴(lài)建模動(dòng)捕、語(yǔ)音合成等人工操作,但AI全驅(qū)動(dòng)勢(shì)不可擋,外界信息的實(shí)時(shí)捕獲與處理、動(dòng)作與語(yǔ)音的自動(dòng)生產(chǎn),都將大大提高虛擬人在展演空間中講好故事的原生能力,與飛天、兵馬俑暢談,也就成了藝術(shù)元宇宙間的新樂(lè)趣。

 ?。ㄗ髡呋〞熛瞪虾=煌ù髮W(xué)媒體與傳播學(xué)院副教授)

(責(zé)編:常邦麗)

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