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虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)?;崴?產(chǎn)業(yè)發(fā)展正邁入新一輪爆發(fā)期

發(fā)布時(shí)間:2022-11-16 11:01:00來源: 經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)

  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)?;崴?/strong>

  工信部等五部門日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》(以下簡(jiǎn)稱《行動(dòng)計(jì)劃》)提出,到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。

  工信部副部長(zhǎng)王江平在日前召開的2022世界VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)大會(huì)上表示,虛擬現(xiàn)實(shí)作為新一代信息技術(shù)的集大成者,為社會(huì)各行各業(yè)的賦能能力逐步凸顯,產(chǎn)業(yè)發(fā)展正邁入新一輪爆發(fā)期。工信部將促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,深化行業(yè)融合應(yīng)用,打造可復(fù)制、可推廣的先鋒應(yīng)用案例,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用規(guī)?;l(fā)展。

  產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超千億元

  虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惿a(chǎn)生活方式。

  近年來,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,展現(xiàn)出強(qiáng)大的發(fā)展活力。在產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,核心技術(shù)不斷進(jìn)步,終端性能加快迭代提升,投融資信心和活躍度進(jìn)入一輪新高潮。2021年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資規(guī)模漲幅超過100%。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過1萬家。

  在行業(yè)應(yīng)用方面,虛擬現(xiàn)實(shí)新場(chǎng)景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領(lǐng)域典型案例亮點(diǎn)頻出,呈現(xiàn)多點(diǎn)開花的良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。

  “2021年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1000億元,目前主要應(yīng)用領(lǐng)域仍以游戲、教育等為代表的消費(fèi)端為主,制造、醫(yī)療等行業(yè)端應(yīng)用隨著近兩年線上經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展也得到較快增長(zhǎng)?!辟惖项檰栯娮有畔a(chǎn)業(yè)研究中心常務(wù)副總經(jīng)理賈珊珊說。

  賽智產(chǎn)業(yè)研究院院長(zhǎng)趙剛介紹,我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)歷了近十年的發(fā)展,目前建立了全球重要的VR終端產(chǎn)品制造地,培育了全球重要的VR產(chǎn)品消費(fèi)市場(chǎng),涌現(xiàn)出了上千家的VR創(chuàng)新企業(yè),在近眼顯示、光學(xué)組件、感知交互、渲染處理、內(nèi)容制作等領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)也不斷突破,應(yīng)用領(lǐng)域加快拓展。2021年我國(guó)VR頭顯出貨量達(dá)到365萬臺(tái),同比增長(zhǎng)13.5%。

  近年來,國(guó)產(chǎn)VR產(chǎn)品的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力越來越高。今年9月底,字節(jié)跳動(dòng)旗下智能穿戴設(shè)備品牌PICO發(fā)布的新款VR一體機(jī),不含綁帶和電池的重量?jī)H相當(dāng)于一罐可樂,前后平衡分布的設(shè)計(jì)極大提升了佩戴舒適性,全新的產(chǎn)品體驗(yàn)和內(nèi)容生態(tài)有望開啟國(guó)內(nèi)的VR大眾化之路。國(guó)際數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,PICO在全球VR頭顯出貨量排名中位列前茅。

  另一家行業(yè)領(lǐng)先的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科技公司Nreal在日韓、歐美等市場(chǎng)也表現(xiàn)不俗,推出業(yè)內(nèi)首款實(shí)現(xiàn)與手機(jī)連通的消費(fèi)級(jí)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))眼鏡,并將成為全球首個(gè)在消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品層面實(shí)現(xiàn)將AR眼鏡、手機(jī)廠商、電信運(yùn)營(yíng)商、AR內(nèi)容生態(tài)全鏈條連接打通的企業(yè)。

  早在2012年,聯(lián)想就開始探索AR/VR技術(shù)的落地應(yīng)用。2017年,聯(lián)想推出全球首款沉浸式AR游戲設(shè)備。隨后,在2017年和2021年又推出了兩款智能眼鏡。在AR/VR技術(shù)逐漸積累并成熟后,聯(lián)想又開始探索以AR賦能制造業(yè)的工業(yè)元宇宙。

  加速行業(yè)規(guī)模應(yīng)用

  經(jīng)過多年發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級(jí)和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期。

  近年來,我國(guó)高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,連續(xù)發(fā)布了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》《基礎(chǔ)電子元器件產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2021—2023年)》《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2021—2023年)》等文件,推動(dòng)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在核心產(chǎn)品、應(yīng)用拓展、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)支撐等方面取得了長(zhǎng)足進(jìn)步。

  此次發(fā)布的《行動(dòng)計(jì)劃》提出,到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。

  “從政策層面來看,《行動(dòng)計(jì)劃》的發(fā)布將有力推動(dòng)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展和供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革;從市場(chǎng)層面來看,文件的發(fā)布將加速國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、體育健康、殘障輔助等領(lǐng)域的融合滲透,并在有條件的行業(yè)實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用試點(diǎn)?!辟Z珊珊說。

  《行動(dòng)計(jì)劃》提出了五大重點(diǎn)任務(wù),包括推進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新、提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力、加速多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地、加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)建設(shè)、構(gòu)建融合應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系等,其核心是推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等10個(gè)領(lǐng)域的融合應(yīng)用,從而推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“以應(yīng)用促產(chǎn)業(yè),以產(chǎn)業(yè)拓應(yīng)用”的正向循環(huán),解決目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展中遇到的內(nèi)容和應(yīng)用不足的瓶頸。

  趙剛分析,發(fā)布《行動(dòng)計(jì)劃》的原因有三個(gè),一是當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)3.0、數(shù)字孿生、元宇宙等成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮,而它們的共同支撐技術(shù)之一就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇;二是近年來在谷歌、蘋果等國(guó)際巨頭的引領(lǐng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新取得突破性進(jìn)展,我國(guó)VR企業(yè)必須迎頭趕上,加快產(chǎn)品創(chuàng)新和應(yīng)用;三是當(dāng)前VR技術(shù)應(yīng)用仍處于場(chǎng)景示范期,技術(shù)與行業(yè)融合應(yīng)用的深度和廣度不足,關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新和規(guī)?;瘧?yīng)用仍存在瓶頸,迫切需要在政策上推動(dòng)各種場(chǎng)景的開放和應(yīng)用,讓新技術(shù)在應(yīng)用中逐步成熟。

  積極破除應(yīng)用瓶頸

  “VR在行業(yè)應(yīng)用中有三大瓶頸,一是終端瓶頸,盡管VR終端產(chǎn)品不斷創(chuàng)新升級(jí),但產(chǎn)品舒適度仍面臨很多問題。二是內(nèi)容瓶頸,VR要實(shí)現(xiàn)對(duì)物理世界的仿真,需要有海量豐富的數(shù)字內(nèi)容,但內(nèi)容制作成本很高,內(nèi)容生成的自動(dòng)化技術(shù)還不成熟,各個(gè)行業(yè)都面臨數(shù)字內(nèi)容少的問題。三是應(yīng)用瓶頸,現(xiàn)有的VR應(yīng)用還比較淺層,要獲得復(fù)雜行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景的沉浸感,需要依賴于各種傳感器技術(shù)的集成應(yīng)用,有很多技術(shù)問題仍需突破,技術(shù)成本很高?!壁w剛說。

  相關(guān)企業(yè)早已開始積極布局。PICO總裁周宏偉介紹,PICO近年來發(fā)力內(nèi)容建設(shè),加大投入制作并引進(jìn)了大批視頻內(nèi)容,不斷完善消費(fèi)者內(nèi)容生態(tài)。新產(chǎn)品PICO 4為用戶提供了豐富的內(nèi)容,包括VR運(yùn)動(dòng)健身、VR視頻、VR娛樂和VR創(chuàng)造四大場(chǎng)景。

  Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳認(rèn)為,《行動(dòng)計(jì)劃》給了市場(chǎng)和企業(yè)更多信心。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,中國(guó)有豐富的場(chǎng)景資源和繁榮的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),《行動(dòng)計(jì)劃》將推動(dòng)終端快速普及和新應(yīng)用場(chǎng)景加速落地,帶來新的增長(zhǎng)機(jī)遇。

  “我們將進(jìn)一步夯實(shí)自身在AR/VR上的技術(shù)優(yōu)勢(shì),用元宇宙賦能智慧城市、智慧園區(qū)以及智慧能源等,輸出更多數(shù)字化轉(zhuǎn)型成果,不斷豐富元宇宙更多內(nèi)涵,進(jìn)一步夯實(shí)其在元宇宙賽道的競(jìng)爭(zhēng)力?!甭?lián)想集團(tuán)副總裁、聯(lián)想研究院上海分院院長(zhǎng)毛世杰說。

  隨著硬件、軟件、內(nèi)容、服務(wù)等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)的持續(xù)發(fā)力,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)步入快速增長(zhǎng)期。賈珊珊介紹,在硬件方面,終端產(chǎn)品逐漸輕薄化,顯示分辨率、自由度等性能指標(biāo)逐漸優(yōu)化,用戶體驗(yàn)感不斷上升。在應(yīng)用端,“5G+VR”在疫情防控、復(fù)工復(fù)產(chǎn)中發(fā)揮了重要作用,并在遠(yuǎn)程醫(yī)療、線上教育、文化娛樂等場(chǎng)景得到較廣泛應(yīng)用。

  “目前看,VR終端在芯片、屏幕、光學(xué)技術(shù)上都有重大突破,VR終端將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),最先帶動(dòng)的就是基于VR設(shè)備的家庭游戲、影視、健身、娛樂、教育和社交應(yīng)用,這些消費(fèi)級(jí)行業(yè)應(yīng)用將最先成熟??傮w看,在諸多利好因素作用下,VR產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入快速發(fā)展期?!壁w剛說。(經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào) 黃 鑫)

(責(zé)編:陳濛濛)

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