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電競(jìng)拓寬新興體育產(chǎn)業(yè)之路

發(fā)布時(shí)間:2022-08-03 11:19:00來(lái)源: 人民日?qǐng)?bào)海外版

  隨著電子競(jìng)技成為杭州2022年亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條在過(guò)去幾年內(nèi)不斷豐富拓展,迎來(lái)新的發(fā)展契機(jī)。

  近日,以“競(jìng)放亞洲”為主題的2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在杭州舉行,如何持續(xù)探索電競(jìng)作為新興體育產(chǎn)業(yè)的多元價(jià)值,引發(fā)多方關(guān)注。

  走入更廣闊的大眾視野

  此次峰會(huì)上發(fā)布的《2022年亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)顯示,中國(guó)已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),在2022年全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收將達(dá)到13.84億美元的預(yù)期中,中國(guó)電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收就占到全球電競(jìng)市場(chǎng)的約1/3。

  電子競(jìng)技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內(nèi)核賦予的情感凝聚力以及基于數(shù)字化特性、在跨界融合方面展現(xiàn)出的靈活和包容,讓這個(gè)極具規(guī)模的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,在文化交流、經(jīng)濟(jì)發(fā)展等方面展現(xiàn)出更多價(jià)值與可能。

  電競(jìng)行業(yè)發(fā)展紅火,如何加速“破圈”,實(shí)現(xiàn)大眾化,提高社會(huì)認(rèn)同,仍是電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的必答題。

  在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)成果展廳里,一臺(tái)測(cè)試電競(jìng)天賦的設(shè)備前人潮涌動(dòng)。測(cè)試維度中包括大腦反應(yīng)、手指靈活與延展度等,在場(chǎng)許多參觀(guān)者體驗(yàn)后直呼“真難”,感受到了與專(zhuān)業(yè)選手間評(píng)價(jià)維度的巨大差異。

  “電競(jìng)不像排球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目對(duì)身體對(duì)抗和體能要求很高,但對(duì)手眼配合和比賽專(zhuān)注度格外重視,圍繞這方面的訓(xùn)練非常艱苦?!鼻爸袊?guó)女排主教練郎平指出,電競(jìng)比賽也能夠向年輕人傳遞不怕苦不怕累、執(zhí)著向前的精神。

  “電競(jìng)脫胎于游戲,但和游戲不一樣。許多電競(jìng)用戶(hù)其實(shí)不玩游戲,但是會(huì)看電競(jìng),就是被電競(jìng)的觀(guān)賞性吸引?!敝袊?guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君認(rèn)為,近年來(lái)一些與電競(jìng)有關(guān)的現(xiàn)象級(jí)歌曲、影視劇的出現(xiàn),為電競(jìng)“出圈”提供了抓手,也讓電競(jìng)的社交、文化、體育屬性走入更廣闊的大眾視野。

  探索電競(jìng)與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)相結(jié)合

  電競(jìng)“入亞”,推高了電子競(jìng)技的民眾知曉度。借由亞運(yùn)會(huì)的籌辦,中國(guó)電子競(jìng)技正在持續(xù)進(jìn)行一場(chǎng)規(guī)范化的深刻迭代,在體育發(fā)展路徑上由虛向?qū)崱乃缮⒆呦蛞?guī)制。

  亞洲奧林匹克理事會(huì)亞運(yùn)部主任海德·法曼表示,杭州亞運(yùn)會(huì)將把電子競(jìng)技提升到亞洲全新水平,電子競(jìng)技也將會(huì)為亞運(yùn)會(huì)注入新的活力。

  今年,由亞奧理事會(huì)與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)共同發(fā)起的官方賽事“亞運(yùn)征途”即將開(kāi)啟。代表亞洲最高水平的運(yùn)動(dòng)員屆時(shí)將通過(guò)“亞運(yùn)征途”匯聚在一起,進(jìn)行與杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽完全相同的項(xiàng)目,向全亞洲呈現(xiàn)一場(chǎng)獨(dú)屬于電競(jìng)的賽事盛宴。

  亞運(yùn)會(huì)擁抱電子競(jìng)技的同時(shí),國(guó)際奧委會(huì)近年來(lái)對(duì)于電競(jìng)也有過(guò)多次討論和嘗試:2021年舉辦首屆奧林匹克虛擬系列賽;《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,也提到“鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng)”。

  “將來(lái)電子競(jìng)技如何與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)合,主要有兩個(gè)模式。一種是亞運(yùn)會(huì)的‘同體一體’模式,讓電競(jìng)成為其中一個(gè)項(xiàng)目;另一種是‘同體并行’模式,比如今年英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)就采用這種模式——有兩種競(jìng)技比賽,一個(gè)是傳統(tǒng)英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì),另一個(gè)是英聯(lián)邦電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,二者并行,獎(jiǎng)牌分別計(jì)算?!眹?guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中透露,國(guó)際奧委會(huì)、2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)組委會(huì)和2028年洛杉磯奧運(yùn)會(huì)組委會(huì)以及包括非洲、南美、泛美等區(qū)域運(yùn)動(dòng)會(huì)的組織者均將派代表,對(duì)英聯(lián)邦電子競(jìng)技錦標(biāo)賽進(jìn)行考察?!盁o(wú)論是‘同體一體’還是‘同體并行’,都是對(duì)電競(jìng)與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)合的探索。電競(jìng)與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)就像兩個(gè)圓,可以有結(jié)合、也可以有分離的部分,實(shí)現(xiàn)‘和而不同’?!?/p>

  挖掘多方聯(lián)動(dòng)發(fā)展?jié)摿?/p>

  夜幕降臨,流光溢彩的杭州電競(jìng)中心兼具未來(lái)感與科技感,外形仿佛如同一艘正蓄勢(shì)待發(fā)的“星際戰(zhàn)艦”。作為接入亞運(yùn)會(huì)總指揮室監(jiān)控系統(tǒng)的四大重點(diǎn)場(chǎng)館之一,由中南建筑設(shè)計(jì)院負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的這座電競(jìng)場(chǎng)館,采用了亞運(yùn)會(huì)“聲、光、電”的最高標(biāo)準(zhǔn),為電競(jìng)及其衍生內(nèi)容打開(kāi)更豐富的想象空間,最大程度提升觀(guān)賽體驗(yàn)。其中,可視屏幕總面積達(dá)到約600平方米,在全國(guó)甚至世界電競(jìng)場(chǎng)館中都首屈一指??梢灶A(yù)見(jiàn),當(dāng)杭州亞運(yùn)會(huì)正式啟幕之時(shí),這里一定會(huì)成為新的“網(wǎng)紅”打卡地。

  “以杭州亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),我們希望能深耕電競(jìng)相關(guān)領(lǐng)域,通過(guò)復(fù)用傳統(tǒng)賽事場(chǎng)館建設(shè)的經(jīng)驗(yàn)、能力,針對(duì)電競(jìng)賽事的特性,用更巧妙的建筑語(yǔ)言更生動(dòng)地詮釋電競(jìng)運(yùn)動(dòng),獻(xiàn)上更精彩的觀(guān)賽體驗(yàn)。”中南建筑設(shè)計(jì)院有限公司黨委書(shū)記、董事長(zhǎng),全國(guó)工程勘察設(shè)計(jì)大師李霆如是說(shuō)。

  將電競(jìng)與城市文化的特質(zhì)相融,也可以成為傳播中國(guó)文化的又一扇窗。據(jù)騰訊互娛天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀電競(jìng)總負(fù)責(zé)人張易加介紹,王者榮耀(亞運(yùn)版)將在設(shè)計(jì)中融入杭州著名景點(diǎn)、地標(biāo)建筑、城市文化等元素,讓亞洲甚至全世界觀(guān)眾看到中國(guó)城市的魅力。

  電子競(jìng)技在跨界融合方面展現(xiàn)出的潛力,對(duì)科技、旅游、文化創(chuàng)意等多方聯(lián)動(dòng)發(fā)展的促進(jìn)作用,也讓更多城市與電競(jìng)熱情“牽手”。《報(bào)告》顯示,2022年,廣州、重慶、武漢等多地“十四五”規(guī)劃中提及電競(jìng)產(chǎn)業(yè),云南省則專(zhuān)門(mén)圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)布《云南省“十四五”電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,就在今年5月,杭州拱墅區(qū)啟動(dòng)實(shí)施了《拱墅區(qū)促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2022-2024)》。一系列地方性產(chǎn)業(yè)政策密集出臺(tái),也為電競(jìng)拓寬全產(chǎn)業(yè)鏈帶來(lái)了更多可能性。

  孫亞慧

  孫亞慧

(責(zé)編: 陳濛濛)

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