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報告 | 數字演藝發(fā)展現狀什么樣

發(fā)布時間:2023-11-01 15:41:00來源: 光明網

  在今年開展的主題教育活動大調研中,中國藝術科技研究所組成“未來演藝形態(tài)協同研究和建設”調研組,于2023年4月至8月間通過走出去和請進來,以實地參訪、召開座談會和線上交流等方式,調研演出團場、高校和文旅企事業(yè)單位等20余家,參加了7個論壇展會,考察了4項沉浸式展演活動,形成了《關于未來演藝形態(tài)協同研究和建設的調研報告》(以下簡稱《報告》)?,F將《報告》有關內容摘發(fā)如下。

  數字演藝發(fā)展研究現狀

  (一)數字演藝發(fā)展情況

  1.數字演藝發(fā)展主要有兩種形態(tài)

  數字演藝的發(fā)展分為兩條路徑,一是在保留傳統演藝基本模式的情況下對數字技術的利用,這種情況是目前最多的,如舞美的數字化、舞臺演出直播等。二是在數字技術主導下形成的對演藝觀念和模式有重大創(chuàng)新的演出形態(tài),如沉浸式演出、虛擬人物與真人結合的演出等,多在景區(qū)、博物館、電視綜藝節(jié)目和新型演出空間。這種形式創(chuàng)新性強,投入比較大,代表了未來發(fā)展方向。也有人認為佩戴設備在線觀看的VR演出屬于第三種。

  2.演藝行業(yè)對數字化期待大于恐慌

  在文旅部推動下,各中直院團積極推進演出數字化,打造“一團一品(牌)”,在行業(yè)產生了積極反響,發(fā)揮了國家隊的模范表率作用。從調研組在蘇州召開的基層演出單位座談會發(fā)言情況看,多數發(fā)言者表明已經度過了對數字化的恐慌期,開始積極擁抱并應用。技術應用增強了演藝的表現力、傳播力和影響力,降低了成本特別是舞美方面的成本,提高了創(chuàng)作排演效率。從總體上看,演藝行業(yè)對數字化充滿期待。

  3.數字技術已在演藝各環(huán)節(jié)應用

  元宇宙、5G、大數據、云計算、人工智能、物聯網、區(qū)塊鏈等技術已經深入到演藝行業(yè)的全產業(yè)全流程,如創(chuàng)作階段的劇本創(chuàng)作、燈光音響舞美服裝化妝設計、作曲、仿真排練、交互環(huán)節(jié)設計,制作階段的舞臺美術制作、流動性舞臺機械制作、布景服裝化妝道具的智能化管理、交互環(huán)節(jié)的制作,演出階段的線上演播、燈光音效多媒體的數字化控制、虛擬演出、票務銷售,場館管理的設備實時監(jiān)控、安全管理、設備機械控制、檢票系統等方面。

  4.劇場建設管理與演藝裝備數字化快速發(fā)展

  幾十年來全國已經建成2000多家劇院,省級已基本建設完成,縣區(qū)級劇院正在逐步建設過程中,同時老劇場面臨升級改造。大量劇院建設和改造對劇場管理提出了更高要求,應用數字技術管理、推進傳統劇場數字化改造成為劇場管理面臨的新任務。

  由浙江大豐實業(yè)股份有限公司承擔的我所實驗室開放課題《劇場演藝設備運維管理系統研發(fā)》研究進展順利,并將在該公司營運的劇場應用。該研究通過對劇場設備資源高效管理的新方法、基于劇場數據監(jiān)測下的多重預警方法的研究,運用數字化手段實現對劇場設備運行狀態(tài)的實時監(jiān)控,可及時識別出設備故障,并由設備廠家遠程指導操作人員維保,對舞臺設備進行數字化、科學化的管理。國家話劇院、保利劇院管理公司正在與中國聯通和中國電信合作建設數字劇場。

  演藝設備生產和服務公司作為前端先進技術的探索和應用者,積極感知和順應市場需求,研發(fā)和生產數字化產品,成為演藝數字化的重要推動和支撐力量。調研組在深圳展會了解到,同方股份展示的智能舞臺管理系統也具有與大豐公司管理系統相似的功能,而另一款聲光電一鍵智控系統,則為非專業(yè)場所舉辦演出提供了價格低操作簡單的控制系統。舞臺機械、燈光及顯示設備等領域中國制造能力日趨成熟,與國際先進水平差距不大。

  (二)數字演藝研究的重點問題

  調研組參加了華中科技大學召開的“沉浸式數字演藝研討會”,對數字技術在傳統演藝和城市空間光影表演中的特征進行了研討。我所有關人員提出,空間、表演者、觀眾和故事性是表演的主要元素,要對比研究傳統演藝和數字演藝在這四個方面的同和異,探索哪些應該傳承,哪些可以創(chuàng)新。數字演藝拓展了新的表現方式,可滿足部分觀眾求新的審美需求,傳統演藝積累的人類藝術經驗具有永恒的魅力,兩者之間并不是替代和顛覆的關系,將形成良性互動的共存格局。

  在數字媒體藝術與科技國際大會(湖州),上海戲劇學院實驗室對于未來演藝提出了未來智數演藝的五大趨勢的觀點,即唯一性創(chuàng)制與迭代、虛實交互體驗模式、智數化全媒介場景、低密度的觀演關系、商旅文的共享融合。

  數字演藝空間的研究分為實體空間和虛擬空間的研究,一方面是數字技術下實體演藝空間的拓展,另一方面是數字演藝虛擬空間的搭建。數字演藝表演者的研究分為自然人和數字人的研究,一方面是自然人運用或配合數字技術進行表演,另一方面是虛擬數字人進行表演。數字演藝觀眾的研究主要是觀眾如何參與數字演藝的研究,即如何讓觀眾既是演出參與者又是演出觀看者,由單一的觀看轉變?yōu)閰⑴c創(chuàng)作和表演。數字演藝故事性研究主要是如何創(chuàng)作更有帶入感、體驗感和交互性的故事情節(jié),通過故事性使數字演藝本體與觀眾產生更高的粘合度,使觀眾能夠產生更深層次的體驗。

  (三)數字演藝應用的主要技術

  1.人工智能技術

  人工智能為演藝創(chuàng)作提供新助力。ChatGPT 在輔助劇本創(chuàng)作方面已經得到試驗,2021年2月26日首次人工智能參與編劇的戲劇作品《人工智能:當一個機器人寫劇本》(AI: When a robot writes a play)演出。在座談中浙江瑞錦文化演藝有限公司董事長柯程方表示,該公司在開始嘗試運用ChatGPT進行劇本大綱的創(chuàng)作,應用其對文學作品、人物事跡等進行高效智能檢索及初步整理,并進行選擇性摘取使用,大大節(jié)省了創(chuàng)作準備時間。

  調研組在中國地質大學(武漢)觀看了周莉副教授團隊研發(fā)的智能音樂機器人“海百合”表演。該項目結合中國民族音樂藝術特征和中國民族管弦樂隊演奏技法基礎理論,運用基于機器視覺的樂譜識別、基于深度網絡的情感識別、基于機器學習的擬人行為規(guī)劃等人工智能技術,實現了智能識譜、智能作曲和智能演奏等功能。

  2.虛擬現實和全息技術

  虛擬現實和全息技術拓展線上演播新體驗。抖音集團借助PICO VR終端設備,應用虛擬現實和全息技術,通過將用戶機位設置在與表演者近距離面對面的觀看視角,使用戶能得到置身現場前排的體驗,還原用戶參與線下演出環(huán)統式視覺、聽覺體驗?!禤ico汪峰@VR奇幻音樂漂流記》線上演唱會,通過360度無邊舞臺+互動場全自由視角+八大奇幻VR場景等技術創(chuàng)新和交互玩法,讓觀眾體驗到了前所未有的視聽互動體驗。

  虛擬現實技術營造的沉浸性、交互性的觀演環(huán)境,增強了觀演的參與性趣味性;全息投影、高清投影等技術豐富了舞臺美術的呈現方式。上海機遇星球網絡科技有限公司表示,他們與愛奇藝聯合打造的VR·全感跨次元互動娛樂項目《風起洛陽》VR全感劇場,將實景演藝+VR全感互動融合,通過升級無線串流技術和優(yōu)化開源方案,借助VR重定向技術,實現在百平米場地內體驗到萬米空間中行走的感覺。

  3.5G傳輸技術

  5G傳輸技術開拓演藝傳播新途徑。5G技術通過借助大通量、高速率、低延遲技術優(yōu)勢實現線上觀演的實時化、同步化;超高清視頻(4K/8K)通過超高清晰度、超高還原度實現線上觀演的高清化、臨場感。線下演出通過錄播和直播,“搬到”線上演播平臺,拓展演藝傳播的廣度和深度。國家大劇院、國家京劇院、中國國家話劇院、中央芭蕾舞團、中央民族樂團、廣州大劇院等多家單位均進行5G+4K/8K演出直播。

  4.仿真技術

  仿真技術協助演藝創(chuàng)作排練。北京理工大學丁剛毅教授團隊研發(fā)的“大型表演智能化創(chuàng)編排演一體化服務平臺”,運用仿真技術協助演藝活動提升了大型演出的排演效率,該系統包含活動策劃與智能創(chuàng)意系統、訓練彩排方案生成系統、表演預演系統、裝備協同控制系統和仿真轉播關鍵技術,形成了新一代表演全流程技術解決方案。在國家重大文化活動中得到成功應用。

  5.機電聲光技術

  機電聲光技術營造觀演新空間。王潮歌團隊的“只有系列”戲劇幻城實景演出、浙江大豐實業(yè)的《今夕共西溪》、武漢旅游體育集團《知音號》等沉浸式文旅演出項目,在機電聲光技術的助力之下,運用升降臺、旋轉升降臺、吊桿、激光投影、透視多面屏、定制燈具、旋轉移動看臺、多媒體藝術裝置、全息投影、集成控制系統等舞臺設備和技術手段,通過舞臺“聲、光、電、畫” 智能化高度協同方式,實現舞臺、景觀、建筑的整體融合以及視覺呈現和文化內涵的高度融合,完成舞臺空間和觀演空間的多元拓展,營造沉浸式文旅演藝全新的觀感體驗。

  6.虛擬制片技術

  虛擬制片技術創(chuàng)新演出制作模式。蘇州藍海彤翔系統科技有限公司開發(fā)的vLive虛擬直播系統,是一款集視頻采集、高質量摳像、三維虛擬演播、多信號源輸出、直播錄制于一體的超級虛擬直播系統。該系統通過高效的實時光影算法,可在虛擬場景中生成高精度的互動光影效果,極大增加了人物與虛擬場景的融合度,配合發(fā)絲級摳像技術,最大程度保留了圖像細節(jié),實時融合人物與虛擬場景,營造出逼真的現場沉浸感,運用5G+實時渲染技術,依托Studio Bridge系統和云端GPU算力,實時完成摳像、渲染與合成。該技術運用到演藝行業(yè)中,通過真實演員配合虛擬舞臺美術,實現綠幕環(huán)境下的舞臺演出的錄制和直播,降低影視制作和演出成本。

  7.云計算和霧計算技術

  同方股份有限公司以全域數字化為數據基礎,以“云”“霧”計算系統為架構基礎,構建基于大數據的數據中臺、基于AI技術的新型決策系統和基于事件聯動的應急系統的一體化融合引擎,為劇院管理提供面向多元服務構架的服務融合平臺。

  數字演藝相關實驗室發(fā)展情況

  (一)演藝裝備系統技術文化和旅游部重點實驗室(中國藝術科技研究所)

  我所演藝裝備系統技術文化和旅游部重點實驗室于2015年4月掛牌運營。主要研究方向為演藝系統設計技術、演藝系統檢測與評估技術、演藝系統數據分析與管理。開展了演藝場館標準建設和檢測、工藝設計咨詢和行業(yè)基礎數據采集、分析和處理,研究成果豐富,并形成了國內頂尖的檢測人才隊伍。

  (二)數字演藝集成創(chuàng)新文化和旅游部重點實驗室(上海戲劇學院)

  該實驗室擁有來自音樂、表演、戲劇以及設計等多學科支撐,建設了虛擬拍攝影棚、燈光實驗室等設施,重點研究數字演出藝術、XR交互展演藝術、AI機器與數字人演藝和特定場域演藝創(chuàng)作,在設備支持下致力于虛擬環(huán)境下的文藝創(chuàng)作,進行演藝創(chuàng)作語匯和藝術形態(tài)創(chuàng)新,培養(yǎng)全新演藝設計人才。通過探索性的創(chuàng)作實驗重新定義戲劇、舞蹈、音樂、電影和當代藝術的邊界。參與制作《天釀》《多用途新媒體劇場改造空間》《網絡交互劇場改造》等大型活動和項目。

  (三)數字舞臺設計與服務文化和旅游部重點實驗室(武漢理工大學)

  該實驗室針對下一代舞臺VR藝術呈現的關鍵支撐技術及裝備,研發(fā)出具有自主知識產權的三維全景先進制造技術,構建起武漢市數字文化五城、開放式虛擬文化六館、武漢市紅色地標黨史學習沉浸交互教育系統、武漢沉浸交互文旅游覽資源、重慶兩江協同創(chuàng)新區(qū)沉浸服務資源等五類VR資源,作品規(guī)模千余項,初步具備了VR型文旅資源的工業(yè)化制造能力。

  (四)光影交互服務技術文化和旅游部重點實驗室(華中科技大學)

  該實驗室是依托建規(guī)學院建設的新型科研創(chuàng)新平臺,以文旅夜游中光影交互技術、核心裝備的研發(fā)、設計服務協同創(chuàng)新、以及實現產業(yè)化轉移為核心,以產學研用一體化為主要實現思路,為夜游及數字創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展提供技術支撐。以“新場景”為核心通過打造新空間和新體驗,提供新業(yè)態(tài)和新消費,營造沉浸式數字場景,在重塑人與城市關系的同時構建未來演藝的觀演關系,強調藝術走進公共視野即“Go Public”,為多個城市設計了沉浸式光影工程。

  (五)智能戲劇藝術空間教育部重點實驗室(中央戲劇學院)

  以數字戲劇系為依托,開展未來戲劇、未來舞臺、未來劇場等多學科交叉研究。探索數字化條件下實體劇場空間的極致化利用、孿生數字演員的研制、LED數字虛擬拍攝等。已經完成用全新的科技手段為觀眾打造出零距離、交互式、全感官、全方位的沉浸式體驗的IN-BOX空間舞臺作品《經海山》、梅蘭芳孿生數字人、LED全數字虛擬拍攝系統拍攝的京劇電影《安國夫人》等作品。

  (六)數字表演與仿真技術北京市重點實驗室(北京理工大學)

  該實驗室針對數字表演與仿真交叉學科方向,探索數字表演、智能創(chuàng)意的新概念、新理論、新原理和新方法,開展國際學術交流,加強交叉學科建設,培養(yǎng)創(chuàng)新性人才。為2008年北京奧運會、國慶70周年慶?;顒拥忍峁┲С趾捅U?。代表性成果大型表演智能化創(chuàng)編排演一體化服務平臺關鍵技術,能實現表演全要素、全流程、全業(yè)務的集成與融合,協助導演排練實現聲音、演員和畫面的配合,時間和空間的吻合,多要素的卡點,全流程地推進。在沉浸式數字交互觀演空間領域,在數字資產創(chuàng)作、數字人身份引入、虛擬交互機制、大規(guī)模即時云渲染等成熟的數字仿真、數字舞臺與數字影像信息技術等方面進行研究。

  三、數字演藝優(yōu)勢與問題

  (一)數字演藝優(yōu)勢

  1. 數字演藝創(chuàng)新演出形式

  隨著虛擬現實、交互娛樂的發(fā)展,數字演藝突破傳統演藝的形態(tài)、樣式和門類,使舞臺藝術在思想性、觀賞性和藝術性上呈現新特點,給觀眾帶來新感受,戲劇影視化和影視戲劇化成為發(fā)展的兩個顯著特點。

  2. 數字演藝擴大傳播效果

  線下演出與線上演播的相互補充、促進和轉化實現“雙演融合”,線下演出通過數字技術呈現更加多元、立體、生動的演出效果,并通過線上演播的形式擴大傳播,產生更廣泛的社會價值。

  3.數字演藝拓展消費方式

  數字演藝使隨時隨地的觀演成為可能,從而拓展了消費人群和人群的消費時間。另一方面,通過演藝拓展了禮物收入、廣告及帶貨收入等方式,增加了演藝收入。

  (二)數字演藝現存問題

  1. 數字演藝技術應用規(guī)模和程度有待提高

  目前數字技術等在演藝領域的應用規(guī)模不大,程度還不夠深,技術與藝術融合模式和效果的成熟度還不高,也尚未形成基于互聯網消費場景的商業(yè)模式,線上演播的傳播影響力大于經濟收益。

  2. 對線上演播概念認識不一

  對線上演播的概念,有的認為是演出團體在舞臺演出錄制的線上播出或直播,有的認為這個概念比較狹隘,應囊括目前市場上占主流地位的藝人的專業(yè)性直播、普通個體的才藝直播、虛擬演出、以及新型演藝空間中的播出即時影像等。

  3. 數字演藝復合型人才不足

  演出單位在數字化工作中缺乏兼顧技術與藝術的復合型人才,而技術服務公司技術人員對藝術了解不深,影響技術應用的效果。

  四、思考與對策

  1.建立數字演藝相關實驗室交流機制

  在調研中,大家對建立數字演藝研究機構之間協調機制形成共識,在堅持數字化戰(zhàn)略方向上,各實驗室依托自身優(yōu)勢和擅長領域展開研究,同時秉持開放態(tài)度形成定期溝通機制,如定期舉辦年度學術交流會,研究路徑既不重合又能相互支撐。經過協商,已建立包括上述6家和陜西師范大學民歌智能計算與服務技術文旅部重點實驗室、浙江音樂學院數字音樂智能處理技術文旅部重點實驗室之間的日常溝通渠道。

  2. 聚焦數字演藝發(fā)展需求開展科研和技術咨詢服務

  演藝數字化發(fā)展政策和大勢已經十分明朗,技術也比較成熟,但在藝術和技術融合的路徑、方法上的探索才剛剛開始,也缺乏深入的理論研究,更需要基于理論的行業(yè)觀察和案例分析。因此,我們可以在兩方面發(fā)揮作用:一是在我所開展的“藝術科技年度發(fā)展報告”中持續(xù)關注研究進展,收集分析案例,起到引領示范作用。二是做好中介服務。鑒于演藝行業(yè)和技術服務企業(yè)之間缺乏有效溝通橋梁,而我所擁有藝術和科技交叉融合研究的人才和資源優(yōu)勢,可以整合資源,為數字化演藝項目提供技術咨詢服務。

  3.改進實驗室開放課題設置形式

  目前我所實驗室開放課題以調研報告為主,而其他實驗室在創(chuàng)作演出實踐中作品很多,使新技術在作品中得到示范應用和檢驗。我們可在實驗室開放課題模式上增加作品資助形式。下一步“數字演藝實驗艙”建設,也將與演出團體、高校、科研機構、企業(yè)、社會團體等開展共建,通過“場團合作”“場商合作”等模式,推進實驗室條件建設和研究、展演活動。

  4.推進數字演藝標準研制

  調研中不少發(fā)言者希望加快研制出臺相關標準規(guī)范。建議發(fā)揮我所作為全國劇場標委會秘書處的優(yōu)勢,在虛擬現實、交互娛樂、數字(智慧)劇場等領域布局前瞻性研究。對難以馬上制定標準規(guī)范的,如劇場數字化改造等,可研制指南類標準,為行業(yè)發(fā)展提供指引。

  5.關注劇場智能化管理對演出設備檢驗檢測的影響

  演出安全日益受到重視。對演出空間和設備設施數字化、智能化管理將是未來發(fā)展趨勢,可以有效提升運營管理效能,其中設備智能化的預警等功能將對演出安全保障起到重要作用。對于目前以人工現場檢測為主的工作模式,需要考慮以人工檢測+設備實時監(jiān)測為方向進行技術創(chuàng)新。

  (作者系中國藝術科技研究所科研規(guī)劃部李國睿,中國藝術科技研究所副所長、研究員庹祖海)

(責編:常邦麗)

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